魔兽怀旧服:暴雪没看清现实,正式服没人,怀旧服也没落了!

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魔兽怀旧服暴雪没看清现实,正式服没人,怀旧服也没落了!

现在游戏玩家多是有家有业的成年人,没有太多时间花在游戏上,上游戏就是为了消遣娱乐,既然是游乐你不能玩家太肝还看不到提升,久而久之人都走了,再没有新人入驻!

怀旧服一个副本组人好几个小时,副本好几个小时为啥玩的人比正式服人多!玩家不要那些花里胡哨的东西,要的是付出获得回报,并且这个回报要保值。再说爬塔,一切不影响角色强度的玩法都是玩家个人选择,一方面哭着喊着要增加对角色强度有提升的奖励,一方面又嘴臭骂设计师不帮玩家减负,凭什么能影响游戏本质的角色强度提升在你嘴里就不需要玩家付出更多?

魔兽世界为何不设置难度?在人物选择界面设置“休闲”、“竞技”,玩家选择后读条。两个难度游戏内容、角色数据、装备等级一致。“休闲”就是便当,只有普通难度,适合休闲玩家;“竞技”有英雄难度,大秘,副本增加掉落,适合职业玩家。

经过多个版本的迭代,这款老年迟暮的游戏大家玩的已经是情怀,不论版本质量如何会玩的人都会一直玩下去的。

所有版本最爽的还是熊猫人,横尸遍野的野外boss,打不死的DK和SS,锦绣谷各种屠城,飞行买就行,不用强制任务声望,刷猴子升级,一个点漏了所有队伍全死,等等,开始不行的,就是德拉诺,要塞的出现,人口直线下降,大部分人就是那时候退游的。

玩家最爽的版本还是军团再临,游戏图的就是爽,把玩家整得不爽了,玩家自然也就没必要找不开心了,在这个游戏井喷的时代好游戏遍地都是,十年前魔兽一枝独秀的日子已一去不返了,暴雪魔兽开发组也该来一次大换血了!

wlk才是最爽的版本,pve pvp双线火爆,百花齐放。军团对于pvp玩家很不友好,甚至可以说pvp最烂的一个版本。魔兽世界本就是及其消耗时间和精力的,在这个快捷化的社会你消耗了我们这么多时间和精力还让我们不爽,谁他们有功夫陪你!

我觉得应该多增加个人探险和小型五人或者五人以下副本。以前的很多组不到人,而且应该降低难度做一部分。高难度做一部分,让玩家多重选择,个人独狼碎片化能达到爽的体验可以毕业,多人有朋友玩伴的能挑战高难度获得高级装备。强化Pvp。pve可以去副本,任务期间不能PVP!

月卡充在那里,好不好玩都要试试,好玩继续玩,不好玩玩别的。WOW无非就是PVE,PVP,休闲收集内容。这么多年,核心就这些,按理说每一个版本的评文都可以来一句“换汤不换药”。关键是这碗汤有没有团队陪你玩下去,其实每天打打团,大米独狼的话也就那样,疲是早晚的事。但是一帮人在YY里边吹水边打就不一样了。暴雪的没落是有目共睹的。职业特色外观都省了,黔驴技穷人才凋零。我曾经很期待WOW与星际的结合,大型科幻背景的mmorpg,也就想想了!

9.0这个版本的设计师确实是有问题的,比如说升级装备需要15层成就就堵住了很大比例部分玩家想要好装备的渠道,要么花钱请工作室,要么心灰意冷放弃,连肝机会都不给的设计师肯定是有问题的设计师。

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